8月22日(水)~8月24日(金)にパシフィコ横浜で開催される
「Computer Entertainment Developers Conference 2018」(CEDEC 2018)のセッションの一部と、23日(木)17時50分から行われる「CEDEC AWARDS 2018」の模様を生放送でお届けします。


◆8月22日(水)13時30分~


◆8月23日(木)午前10時~


◆8月23日(木)17時50分~


◆8月24日(金)午前9時45分~



配信予定のセッション(22日)

13:30
オンラインゲームのこれまでとこれから
~国内主要オンラインゲームのスタッフが送るパネルディスカッション~

株式会社スクウェア・エニックス 齊藤 陽介
株式会社コーエーテクモゲームス 川又 豊
株式会社セガゲームス 酒井 智史
株式会社カプコン 宮下 輝樹
株式会社カプコン 山田 倫之
株式会社ディー・エヌ・エー 山口 誠

16:30
多くの女性に愛される「ポケコロ」長期運営の顧客対応
ココネ株式会社 冨田洋輔

17:50
e-sportsでなにかをしたい人たちへ
株式会社グルーブシンク 松井 悠
株式会社グルーブシンク 河本 直也
株式会社GamingD 江尻 勝


配信予定のセッション(23日)

10:00
意識の統合情報理論
株式会社アラヤ 大泉 匡史

11:20
Webプロトコル最前線
ヤフー株式会社 大津 繁樹
グリー株式会社 後藤 ひろゆき

13:30
ゲームグラフィックス20年の進化とこれから
TRY-Z 西川 善司
株式会社セガゲームス 厚 孝
ソニー・インタラクティブエンタテインメント 山田 裕司
株式会社バンダイナムコスタジオ 岩永 欣仁
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 植原 一充

14:50
バンダイナムコスタジオによるキャラクターライブへの挑戦
バンダイナムコスタジオ 大曽根 淳
バンダイナムコスタジオ 森本 直彦


配信予定のセッション(24日)

9:45
インターネット文明における空想と現実
慶應義塾大学 村井 純

11:20
フィールドとモンスターの制作工程から読み解く
「モンスターハンター:ワールド」のゲームデザイン

株式会社カプコン 徳田 優也

13:30
「モンスターハンター:ワールド」世界観構築とデザインの関係性
株式会社カプコン 藤岡 要

14:50
「モンスターハンター:ワールド」飛躍を支えた3つの開発改革
株式会社カプコン 深沢 巧太
株式会社カプコン 酒谷 佑一
株式会社カプコン 西谷 宜記

16:30
「モンスターハンター:ワールド」の最適化事例 現代機のスペックを活かすための取組
株式会社カプコン 矢萩 太郎

17:50
ゲーム開発マニアックス「リアルタイムレイトレーシング時代のゲームグラフィックスを考える」
TRY-Z 西川善司
NVIDIA 竹重 雅也
AMD 原田隆宏
株式会社バンダイナムコスタジオ 髙橋 誠史


※現地のインターネット回線状況により、放送を一時中断・中止する場合があります。


■CEDEC2018 公式サイト
https://2018.cedec.cesa.or.jp/




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