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2017年5月アーカイブ

サービス更新情報(5月26日)

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いつもご利用ありがとうございます!
『RPGアツマール』サービス更新情報をお知らせします!


■更新履歴


5/24
5/25
  • 投稿時のアラート表示で重複していた項目を削減



以下は、調査結果やサービス仕様についての共有となります。ご一読ください。

■共有事項



■再掲
【プラットフォーム】
【企画】



■RPGアツマール版コアスクリプト


5/17 RPGアツマール版コアスクリプト(community-1.2c)がリリースされています。
導入方法を詳しく紹介しています。
開発に興味があるかたはぜひgithubをごらんください。



随時行う改善とは別途、機能アップデートも予定しております。

■今後のアップデート予定


  • デザイン変更
  • フィードバック機能(検討中)



■ひとこと
今週、「限定公開機能」がリリースされました。
いくつか反応を見るに、便利に使っていただけているようで良かったです。
よりゲーム開発が捗れば、より面白いゲームがたくさん投稿されて、我々にとっても良いことですのでwin-winってやつですね! 引き続きよろしくお願いします!!!11
(あらい)



引き続き、不具合・ご要望はこちらで受け付けております。

今後とも『RPGアツマール』を何卒よろしくお願いいたします。

サービス更新情報(5月19日)

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■更新履歴


5/15
  • 常時SSL対応完了。ご協力ありがとうございました。
5/17
  • Edgeアップロード不具合修正
  • 「開発中」の廃止と「開発中」ゲームの非公開化



以下は、調査結果やサービス仕様についての共有となります。ご一読ください。

■共有事項



【再掲】

【リアルイベント】

【企画】

【仕様変更】
  • 「開発中」の仕様を変更し、「限定公開」を実装します。
  • 詳細はこちら
  • http://blog.nicovideo.jp/atsumaru/2017/05/post-2.html
  • スケジュール
  • 2017年05月17日(水):「開発中」の設定を削除。「開発中」に設定されているゲームを「非公開」に変更。
  • 2017年05月22日週:「限定公開」機能をリリース。※具体的な日時は決まり次第周知いたします。



■RPGアツマール版コアスクリプト


5/17 RPGアツマール版コアスクリプト(community-1.2c)をリリースしました。
  • http://blog.nicovideo.jp/atsumaru/download/community-12c.html
  • ピクチャーの変更時に前のピクチャーがちらつく問題を修正
  • リトライボタンが表示されている間はゲームをポーズするようにした
  • メモリリポートプラグインで重複する画像を複数回カウントしないようにした
  • 透明な上層チップを置くと、同じ位置の「前のマップの」不透明チップが置かれる不具合を修正
  • 同梱プラグインのDebug_FailLoading.jsが動作しない不具合を修正
  • Scene_Baseに説明コメントを追加
  • コアスクリプトのファイルをすべて正しくコピーできているか確かめるヘルスチェックプラグインを追加
  • キャッシュ上限値や解像度、常時ダッシュの初期値などを設定できるベーシックプラグインを追加
導入方法を詳しく紹介しています。
開発に興味があるかたはぜひgithubをごらんください。



随時行う改善とは別途、機能アップデートも予定しております。

■今後のアップデート予定


  • 限定公開機能



ひとこと:
  • 上にも書きましたが、「既知の不具合一覧」というページを作りました。
  • RPGアツマールに頂く不具合報告の中で、調査や改修に時間のかかりそうなものをここに掲載し、進捗等の確認をしていただけることを目的としています。
  • また、調査の結果、RPGアツマール側では対処のできない、ブラウザやOSに起因するものに関しても、ベンダーへの報告を上げつつ、直近の対処方法がわかるようにしています。
  • 例えば、iOS端末でフォントが文字化けする事象が起きていますが、これは iOS10.3 のバグで、Apple 側での改修待ちというステータスになります。
  • 動作でおかしいな、というところは、こちらを確認いただけると解決することがあるかもしれません。
  • よろしくお願いいたします。
(あらい)



引き続き、不具合・ご要望はこちらで受け付けております。

今後とも『RPGアツマール』を何卒よろしくお願いいたします。

サービス更新情報(5月12日)

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■更新履歴


5/8
  • ゲームページに想定プレイ時間を表示
5/10
  • 一部の配信URLを先行してhttps化
5/11
  • スマートフォンでゲームが大きく表示されることがある不具合に対応


以下は、調査結果やサービス仕様についての共有となります。ご一読ください。

■共有事項


【リアルイベント】

【企画】

【仕様変更】
  • 「開発中」の仕様を変更し、「限定公開」を実装します。
  • 詳細はこちら
  • http://blog.nicovideo.jp/atsumaru/2017/05/post-2.html
  • スケジュール
  • 2017年05月17日(水):「開発中」の設定を削除。「開発中」に設定されているゲームを「非公開」に変更。
  • 2017年05月22日の週:「限定公開」機能をリリース。※具体的な日時は決まり次第周知いたします。
【再掲】



    ■RPGアツマール版コアスクリプト(community-X.X)


    5/9 RPGアツマール版コアスクリプト(community-1.2b)をリリースしました。
    • http://blog.nicovideo.jp/atsumaru/download/community-12b.html
    • リソースの読み込み失敗時にリトライする機能を追加
    • (技術者向け)マスターボリュームAPIを追加
    • canvasモードとWebGLモードの選択を自動選択
    • 画像のメモリ量を節約
    • モバイルデバイスのChromeでゲーム内をスワイプするとゲーム外部分がスクロールしてしまう不具合を修正
    • Firefoxで正常に音声がフェードアウトしない不具合を修正
    • rpg_core.js内の説明コメントを修正
    • コモンイベント内で同じコモンイベントを呼び出すとエラーが出る不具合を修正
    • 画像暗号化モードで画像が読み込めなかった時にエラーが出ない不具合を修正
    • ツクール上の操作で多くの画像が拡大縮小された時にぼやける不具合を修正
    • フィールド上のFPSが本家RPGツクールよりも遅い問題を修正
    • Pixiのバージョンを本家RPGツクールMVのものに統一

    導入方法を詳しく紹介しています。
    開発に興味があるかたはぜひgithubをごらんください。



    随時行う改善とは別途、機能アップデートも予定しております。

    ■今後のアップデート予定


    • 常時SSL対応の全面適用
    • 「開発中」ステータスの仕様変更



    ひとこと:
    • 「SAKAN」(RPGツクールMVと連動できるタイルセットビルダー)でなにか作って、サンプルとしてどこかに上げたいと思っていたのですが、いざ、作成ページを開いても、何をどうしようかっていうのが思い浮かばないんですよね。
    • SAKAN https://tkool.jp/mv/sakan/
    • アレをアレしようという事前の計画や想定があってじゃないと、自由度の高いツールはなかなか進められないですね。。これがエターナるってやつですね。。
    • ツクール本体もそうで、なにかゲーム作ろうと思ってるんですが、実際に着手する前にプロットや設定、企画から考えようと思って早数か月、まだまとまりません。。
    (あらい)



    引き続き、不具合・ご要望はこちらで受け付けております。

    今後とも『RPGアツマール』を何卒よろしくお願いいたします。

    「限定公開機能」に伴う仕様変更について

    概要

    • 2017年5月下旬にゲームの公開範囲の仕様を変更します。「開発中」モードをなくし、「限定公開」に変更します。
      「限定公開」は、これまでの「開発中」と異なり、URLを知っている人だけがプレイできるモードです。そのため、デバッグなど一部ユーザーにだけ公開するのに便利です。これまでの「開発中」はタグ検索やワード検索でゲームにたどり着くことができていました。

    なぜこの仕様変更をするのか

    • 元々「開発中」は、「未完成だから、大きく表に出したくない」「デバッグのために少人数にはプレイして欲しい」というニーズに答えるために作られたものでした。しかし、検索すれば表示できる仕様や、連番のURLを総当たりすれば見えてしまうという仕様は、例えば「仲間内だけでデバッグしたい」というときには、少々使いづらいものでした。
      サービスリリース以降、様々なご意見を伺ったり、実際の利用状況を鑑みるに、この「仲間内だけでデバッグしたい」ニーズのほうが高いことが分かったため、これを解決するために、特定の人以外には見えないようにできる「限定公開」に仕様変更します。

    「限定公開」の仕様

    • 「限定公開」にすると、「限定公開URL」が発行され、そのURL以外からは、閲覧できない状態になります。
      ※「限定公開URL」は1ゲームに1つです。「限定公開URL」の取り扱いにはご注意ください。
    • ゲーム投稿者本人は、通常のURLで見れます(現状の「非公開」と同様)。
    • 「限定公開」では、ニコレポ、Twitter投稿はされません。※最初に「公開」に設定した時点でニコレポ、Twitter投稿がされます。
    • 「限定公開」では、投稿日が設定されません。※最初に「公開」に設定した日時が「投稿日」として設定されます。
    • 「限定公開」は検索にも出ません。※「公開」に設定すると、検索できるようになります。
    • 「限定公開」のゲームはプレイ履歴には残りません。

    仕様変更によるゲームの見え方の変更点


    ご注意

    • 本仕様リリースに当たっては、「開発中」モードに設定されているゲームについては、一旦「非公開」へ変更させていただきます。その後、必要に応じて変更をお願いいたします。お手数おかけいたします。

    スケジュール

    • 2017年05月10日(水):仕様変更の告知
    • 2017年05月17日(水):「開発中」の設定を削除。「開発中」に設定されているゲームを「非公開」に変更。
    • 2017年05月24日:「限定公開」機能をリリース。※具体的な日時は決まり次第周知いたします。
    • リリースされました。

    RPGアツマール版コアスクリプト

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