いつもご利用ありがとうございます!
『RPGアツマール』サービス更新情報をお知らせします!
■更新履歴
5/15
- 常時SSL対応完了。ご協力ありがとうございました。
5/17
- Edgeアップロード不具合修正
- 「開発中」の廃止と「開発中」ゲームの非公開化
以下は、調査結果やサービス仕様についての共有となります。ご一読ください。
■共有事項
- 既知の不具合一覧というページを作りました。
- http://blog.nicovideo.jp/atsumaru/buglist.html
【再掲】
【リアルイベント】
- 5/20 京都『RPGアツマール』クリエイター交流会
- http://atsumaru-kyoto.peatix.com/
【企画】
- 夏のホラーゲームトリビュート
- http://ch.nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar1264571
【仕様変更】
- 「開発中」の仕様を変更し、「限定公開」を実装します。
- 詳細はこちら
- http://blog.nicovideo.jp/atsumaru/2017/05/post-2.html
- スケジュール
2017年05月17日(水):「開発中」の設定を削除。「開発中」に設定されているゲームを「非公開」に変更。- 2017年05月22日週:「限定公開」機能をリリース。※具体的な日時は決まり次第周知いたします。
■RPGアツマール版コアスクリプト
5/17 RPGアツマール版コアスクリプト(community-1.2c)をリリースしました。
- http://blog.nicovideo.jp/atsumaru/download/community-12c.html
- ピクチャーの変更時に前のピクチャーがちらつく問題を修正
- リトライボタンが表示されている間はゲームをポーズするようにした
- メモリリポートプラグインで重複する画像を複数回カウントしないようにした
- 透明な上層チップを置くと、同じ位置の「前のマップの」不透明チップが置かれる不具合を修正
- 同梱プラグインのDebug_FailLoading.jsが動作しない不具合を修正
- Scene_Baseに説明コメントを追加
- コアスクリプトのファイルをすべて正しくコピーできているか確かめるヘルスチェックプラグインを追加
- キャッシュ上限値や解像度、常時ダッシュの初期値などを設定できるベーシックプラグインを追加
導入方法を詳しく紹介しています。
開発に興味があるかたはぜひgithubをごらんください。随時行う改善とは別途、機能アップデートも予定しております。
■今後のアップデート予定
- 限定公開機能
ひとこと:
- 上にも書きましたが、「既知の不具合一覧」というページを作りました。
- RPGアツマールに頂く不具合報告の中で、調査や改修に時間のかかりそうなものをここに掲載し、進捗等の確認をしていただけることを目的としています。
- また、調査の結果、RPGアツマール側では対処のできない、ブラウザやOSに起因するものに関しても、ベンダーへの報告を上げつつ、直近の対処方法がわかるようにしています。
- 例えば、iOS端末でフォントが文字化けする事象が起きていますが、これは iOS10.3 のバグで、Apple 側での改修待ちというステータスになります。
- 動作でおかしいな、というところは、こちらを確認いただけると解決することがあるかもしれません。
- よろしくお願いいたします。
(あらい)
引き続き、不具合・ご要望はこちらで受け付けております。
今後とも『RPGアツマール』を何卒よろしくお願いいたします。