いつもご利用ありがとうございます!
『RPGアツマール』サービス更新情報をお知らせします!
■更新履歴
5/8
- ゲームページに想定プレイ時間を表示
5/10
- 一部の配信URLを先行してhttps化
5/11
- スマートフォンでゲームが大きく表示されることがある不具合に対応
以下は、調査結果やサービス仕様についての共有となります。ご一読ください。
■共有事項
【リアルイベント】
- 5/20 京都『RPGアツマール』クリエイター交流会
- http://atsumaru-kyoto.peatix.com/
【企画】
- 夏のホラーゲームトリビュート
- http://ch.nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar1264571
【仕様変更】
- 「開発中」の仕様を変更し、「限定公開」を実装します。
- 詳細はこちら
- http://blog.nicovideo.jp/atsumaru/2017/05/post-2.html
- スケジュール
- 2017年05月17日(水):「開発中」の設定を削除。「開発中」に設定されているゲームを「非公開」に変更。
- 2017年05月22日の週:「限定公開」機能をリリース。※具体的な日時は決まり次第周知いたします。
【再掲】
- 常時SSL対応について(5月15日実施)
- http://blog.nicovideo.jp/atsumaru/2017/04/ssl2017424.html
- https://game.nicovideo.jp/atsumaru/のURLでRPGアツマールにアクセスしていただき、不具合があれば、ご連絡いただければ幸いです。
■RPGアツマール版コアスクリプト(community-X.X)
5/9 RPGアツマール版コアスクリプト(community-1.2b)をリリースしました。
- http://blog.nicovideo.jp/atsumaru/download/community-12b.html
- リソースの読み込み失敗時にリトライする機能を追加
- (技術者向け)マスターボリュームAPIを追加
- canvasモードとWebGLモードの選択を自動選択
- 画像のメモリ量を節約
- モバイルデバイスのChromeでゲーム内をスワイプするとゲーム外部分がスクロールしてしまう不具合を修正
- Firefoxで正常に音声がフェードアウトしない不具合を修正
- rpg_core.js内の説明コメントを修正
- コモンイベント内で同じコモンイベントを呼び出すとエラーが出る不具合を修正
- 画像暗号化モードで画像が読み込めなかった時にエラーが出ない不具合を修正
- ツクール上の操作で多くの画像が拡大縮小された時にぼやける不具合を修正
- フィールド上のFPSが本家RPGツクールよりも遅い問題を修正
- Pixiのバージョンを本家RPGツクールMVのものに統一
導入方法を詳しく紹介しています。
開発に興味があるかたはぜひgithubをごらんください。随時行う改善とは別途、機能アップデートも予定しております。
■今後のアップデート予定
- 常時SSL対応の全面適用
- 「開発中」ステータスの仕様変更
ひとこと:
- 「SAKAN」(RPGツクールMVと連動できるタイルセットビルダー)でなにか作って、サンプルとしてどこかに上げたいと思っていたのですが、いざ、作成ページを開いても、何をどうしようかっていうのが思い浮かばないんですよね。
- SAKAN https://tkool.jp/mv/sakan/
- アレをアレしようという事前の計画や想定があってじゃないと、自由度の高いツールはなかなか進められないですね。。これがエターナるってやつですね。。
- ツクール本体もそうで、なにかゲーム作ろうと思ってるんですが、実際に着手する前にプロットや設定、企画から考えようと思って早数か月、まだまとまりません。。
(あらい)
引き続き、不具合・ご要望はこちらで受け付けております。
今後とも『RPGアツマール』を何卒よろしくお願いいたします。