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2008年11月

新プレーヤーのご紹介

お久しぶりです。かれこれ一ヶ月ぶりの更新です。
ニコニコニュースのほうで紹介済ですが、先日からプレミアム会員向けに開発中のテスト版プレーヤーを公開しているのでご紹介します。

動画の視聴ページでの右下の

この辺をクリックすると現在のプレーヤーと、テスト版の新しいプレーヤーの切り替えが可能です(参考のために画像を貼ったら釣りみたいになりました、すいません)。

プレミアム会員じゃない場合はプレミアム会員への入会案内リンクになります。プレミアム会員の場合は最初の一回だけ説明ページへ飛ぶので「テスト版はこちら」をクリックしてください。以後新プレーヤーが利用可能になります。

一応ニュースでも触れた通りこのプレーヤーは開発中のもので、まだニコ割やニコスなど未実装の部分が多いんですが、掲示板などに書かれたユーザからの要望の反映なども含め、新しくなる度にどんどんアップデートを重ねていく予定で、最終的には来年の2月ぐらいに正式リリースを予定しています。中身をがらっと作りなおしているので現行プレーヤーよりも負荷が軽減して、今よりはPC環境に優しい動画プレーヤーになっていると思います。というか人によってはめちゃくちゃはやくなったと感じられるんじゃないかと思います。

ちなみにニコニコ動画開発者ブログでは開発者と言いながらあまり開発の話をしてこなかったんですが、このプレーヤーのリリースに伴い、開発状況の報告などを開発担当者から直接ご報告する予定なので楽しみにお待ちください。

運営長

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新プレーヤーの更新情報

はじめまして、新プレーヤー開発担当の眞壁です。
プレミアム先行テスト版公開以来、要望掲示板、および不具合掲示板のコメントをありがたく読ませていただいています。

このたび新プレーヤーの更新情報を開発者ブログで報告していくことになりました。

今までの更新履歴はこちらです。
  • コメント入力文字数の制限を追加
  • 時計を追加
  • メニューボタンの仕様を変更し、不具合を修正
  • コマンドNG設定を追加
  • カウンターのレイアウトを変更
  • 自動再生On/Off機能を追加
  • コメント入力欄選択時にコマンドパレットを閉じるよう変更
  • コマンドパレットの表示・非表示を選択できるよう変更

こちらが不具合修正履歴です。
  • 長文コメントが縮小する不具合の修正
  • シークに関する不具合の修正
  • 再生に関する不具合の修正
  • リピートに関する不具合の修正
  • 削除動画を再生できない不具合を修正

よりよいプレーヤーを目指して開発を進めていきますので、今後もよろしくお願いします。

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新プレーヤーの開発についてとフルスクリーンについて

新プレーヤー開発担当の眞壁です。
今日は新プレーヤーの開発についてとフルスクリーンについて書きたいと思います。


新プレーヤーは以下のコンセプトに基づいて開発しています。

  • クラスベースのオブジェクト指向で設計し、今後の機能追加を容易にする
  • ActionScript 3.0 への移行(動作速度の向上)
  • SWFを分割しファイルサイズを抑える
  • 使い易さを向上させる

このような感じで割と開発主導で事を進めていることもあり、機能および性能優先で実装していきたいと思っています。(デザインや使い勝手は皆様のご意見を参考にして今後改修を行っていく予定です)



次にフルスクリーンモードについて書きます。

新プレーヤーにはフルスクリーンモードが二つあります。現行プレーヤーと同じブラウザのウィンドウにフィットさせるタイプのものと、ディスプレイサイズに拡大するものです。
現在掲示板等でディスプレイサイズの拡大時にコメント入力欄がないことが話題にあがっていますが、現在の最新バージョンの Flash Player でも、ディスプレイサイズに拡大時にキー入力に制限があるというのがコメント入力欄を表示していない理由です。
http://www.adobe.com/jp/devnet/flashplayer/articles/fplayer10_security_changes_03.html#head9
そして、ディスプレイサイズ拡大時に表示される文言「フルスクリーンを解除するにはEscキーを押してください」が、Mac OS等において途中で切れてしまっている問題ですが、こちらも Flash Player の機能でありカスタマイズできないようです。



前回からの更新履歴をおしらせします。

  • コメント一覧表示に関する不具合を一部修正
  • 長文コメントが縮小する不具合の修正
  • コメント入力文字数の制限を追加


今後もユーザーの皆さんからいただいた要望、アドバイスを少しでも活かし、よりよいプレーヤーに実現できるようがんばりますのでよろしくお願いします。



※新プレーヤーは2008年11月13日現在プレミアムユーザーのみにテスト版を公開しています。
http://www.nicovideo.jp/newplayer/sm9

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ネットでドワンゴの赤字が話題!

ニコニコ動画を運営するニワンゴの親会社であるドワンゴが11月6日に連結業績予想を下方修正してことが、itmedia(http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0811/12/news094.html)などでとりあげられたことから、2ちゃんねるなどの掲示板やブログなど、ネットのあちこちでニコニコ動画の黒字化について、議論がされているようです。
いかにいくつかのユーザのみなさんが考えてくれた黒字化案についてのブログ記事を紹介します。


本当にいろいろと考えていただいてありがとうございます。
こういった記事はだいたい全部読んでいます。
昔からみなさんのアイデアを元にして実現したサービスも多いですので、これからもよろしくいろいろなアイデアをいただけたらと思います。参考にしたり、ぱくったりしたいと思います。

せっかくですのでいくつかのアイデアについて回答したいと思います。

・ニコニコ動画の費用を削減するパターン
動画サービスで一番費用がかさむのは回線費用です。このことは我々も気にしていて、例えば、既に導入しているエコノミーモードでは2割ぐらいのトラフィック削減に成功しています。しかし、ニコニコ動画にP2Pを利用するのには、たくさんの欠点があって、現在のところはやるつもりはありません。一番大きな問題はP2Pのストリーミングでは安定した品質でのサービスができないことです。不安定で遅いサービスでは結局ユーザのみなさんに使ってもらえなくなると思います。事前にキャッシュすれば高速で安定しますが、そうするとSPAMのように人間ドリブンではないトラフィックが大量に発生してしまいますので、ニコニコ宣言の精神にも反しているばかりか、ネット全体に迷惑をかけてしまいます。一度見た動画のキャッシュだけだとそれほど回線の節約にはなりませんのでWEBブラウザを捨ててまでやるメリットはないでしょう。

実際のところ、この1年でふくれあがったのは回線費用というよりは人件費です。

まず、他のサービスとくらべてニコニコ動画はバージョンアップの頻度と内容がとても濃いですが、これは大勢の開発者を投入しているからです。新機能の追加とかをやめれば現在の5分の1以下の開発者で運営できると思います。そして、ニコニコ動画を盛り上げるためにニコニコ発のコンテンツの商品化とかをやっていますが、これはドワンゴとしてはまったく儲からないのにとても人手がかかっています。またニコニコ動画とその文化を世の中に認めてもらうために、公式に素材提供をコンテンツホルダーさんにお願いしたり、政治家のみなさんにニコニコ動画を利用してもらったり、こういうことにも大変多くのスタッフが関わっています。

つまり、基本的には積極的に"攻めた"のでニコニコ動画の赤字は拡大しています。ですから、費用が増えたことにはそんなに心配をしていません。

・ニコニコ動画の収入を増やすパターン
いちばん多く書かれているのは投げ銭システムの導入だと思います。これについても当然検討はおこないましたが、導入する予定はいまのところありません。なぜかというと、われわれが目標としているのはクリエイターやコンテンツホルダーが"本当に儲かる仕組みをつくる"ことだからです。投げ銭システムでは、クリエイターやましてビジネスをおこなっているコンテンツホルダーが儲かる仕組みにはなれません。
そのためには利用に強制力のない寄付の仕組みではなく、きちんとクリエイターが課金できる仕組みをつくる必要があると考えています。大変に難しいテーマではありますが、それが目標です。 あ、あと、どちらにしてもコンテンツ課金の一部をニコニコ動画が受け取るというモデルでニコニコ動画の運営に十分な収入が得られるとはとても思えません。あくまでクリエイターがニコニコ動画で収入を得られる環境をつくることが、ニコニコ動画の長期的な繁栄には必要だから、挑戦しなければいけないテーマだと考えています。

ニコニコ動画が黒字化するための本命の収入源はユーザのみなさんからの直接課金と広告収入ではないかと予想しています。そういう意味では、まだ、ニコニコ動画は本気でお金を稼ごうとはしていません。古くからのユーザのかたはご存じかもしれませんが、ニコニコ動画が発表した最初の収入は、ニコニコ動画の公式動画をameba visionにアップしたら、ランキング入りしてもらえた賞金5000円です。それ以来、われわれが発表している新ビジネスは、陰陽師CD発売にせよ、プレミアム会員にせよ、ニコニコ市場にせよ、「こんなんで儲かるわけないだろ!」という突っ込みを期待した半分ネタ半分本気でした。

それが意外と成功したため、そのあとの新ビジネスにしこんだネタ部分が不発になっているのが残念なところです。

さて、夏野さんにいろいろ怒られたこともあり、だいぶ運営も心をいれかえました。広告収入がしばらく伸び悩んでいたのは枠が少なくて常に売り切れだったからですが、10月からだいぶ枠を増やしました。プレミアム会員も10月から再度増え始めましたが、理由をいっていいのかちょっと悩むところではありますが、プレミアム会員への入会リンクをきちんとつけたことが主な原因です。

本当にどうしようもない運営ではありますが、いずれにせよ、海外の大手企業とたとえ国内においてだけでも競争をつづけていくためには現在の収入では全然たりないと自覚しています。心の底では儲ける気はマンマンですので、どうか、これからも末永くニコニコ動画を応援していただければと思います。

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新プレーヤーの更新情報 その2

新プレーヤー開発担当の眞壁です。
11月19日までの新プレーヤー更新情報の履歴です。


オーディオのボタン表示について:
「このボタンは今の状態を示しているのか・押したらこうなるのか」
を以下のように変更・整理しました。

  • 再生/停止・巻き戻しボタンは「押したらこうなる」で統一
  • ミュート、リピート、コメント表示ボタンを一箇所にまとめ、現在の状態として表示
他、ツールチップの説明も同様に変更しました。


その他の更新履歴は以下の通りです。

  • プルダウンメニューの設定>ブラウザ/モニタフルの選択時に拡大表示しないよう変更
  • 一時停止→再生時にコメント描画位置がずれるのを修正
  • 非表示に設定したコメントが表示されてしまうのを修正
  • 動画時間表示において00秒が60秒と表示されてしまうのを修正
  • コメント一覧のソート及び再生同期スクロールの不具合を修正

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ニコニコ社内資料公開!

最近プレーヤー開発担当として眞壁さんが積極的にブログの更新をしてくれているので、企画・運営の担当者も積極的に行動をせねばと思っている今日この頃です。 というわけでニコニコ動画の今後どうしていくかをユーザのみなさんと一緒に考えたいということで、何ヶ月か前に社内のブレストで使用した資料の一部を公開したいと思います。
あくまで社内会議用資料なので・・・

  • 誤字脱字、用語の不統一、不適切な表現などがありますが、ご容赦ください。
  • 書いてあることはアイデアであって、やることが確定しているわけではありませんし、やらないことが確定しているものもあります。
  • 一部はすでに実行されているものもありますし、ニコニコ大会議冬で発表するものも含まれています。

ということで、運営の内部でどういうことが話し合われているかの参考としてご覧ください。

ニコニコ動画の戦略マップ

※はてなやmixiなど具体的な他サービスの名称が入っていますが、これらの外部サービスと直接本資料に記載されている内容についてやり取りは行っていません。あくまでもアイデアレベルであり、社内にてブレストされた内容として記載されています。

運営長

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検索サーバ調整中

多くの方はご存知かと思いますが、夜間など負荷の高い時間帯に検索結果がなかなか返ってこない問題があって現在対応を行っています。

原因として検索の問い合わせ量増加、検索対象となるデータ量の増加、そもそもの検索システムの不具合などいろいろな要因があり、単純にサーバを増やすだけでは解決しない複合的な問題になってきているので、設計の見直しなども含めて「できること、やらなきゃいけないこと」に優先度をつけて順番に対応していきます。

ひとまず対策第一弾としてプレミアム会員の方はできるだけスムーズに検索できるような実装を導入しました。様子をみながら細かいパラメータを調整中なので徐々に快適になっていくと思います。全てのユーザの皆さんを大切にしたいのはやまやまなのですが、プレミアム会員になって頂いた方々に「動画再生がスムーズでも動画の視聴ページまで辿り着けなかったら意味がないだろう」と思われてしまうのは非常に申し訳ないので優先的に対応を行っております。

一般、プレミアム問わず全ユーザ向けの対策は、サーバ増強に加えてキーワード検索とタグ検索のシステム分離などを検討していますが、時期については確定次第追ってご連絡しようと思います。あまり時間がかからないように気合を入れてがんばりますのでもう少々お待ちください。

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ちなみに上の話と全然関係ないですが、個人的に開発者ブログの中でサンレッドがあまりに面白い件についてどうしても語りたいと思っていた中、某所で某アニメを某日に43話一挙放送するらしいというニュースを見たので、ニコニコでも生放送を使ってサンレッドを1話から一気に配信できないかなー、なんて夢を抱いているのでちょっとかけあってみようと思います。

運営長

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